프로젝트 래빗 출시일·얼리 액세스 일정 정리 (2026년 11월 기준)
프로젝트 래빗(Project Rabbit)은 2026-11-12 기준 공식 출시일이 없습니다. NovaFlare는 2027년 말 얼리 액세스를 목표로 합니다. 확인된 사실과 미정인 부분을 구분해 정리했습니다.
프로젝트 래빗 출시일이 정해졌나요?
아니요. 2026-11-12 기준으로 Steam에도, 공개된 퍼블리셔 일정에도 구체적인 출시 날짜는 없습니다. 상점 페이지의 출시일 항목은 ’출시 예정’으로만 표시됩니다.
개발사가 시기에 대해 밝힌 내용과 확정된 사실을 구분한 설명은 아래 섹션과 FAQ에서 볼 수 있습니다.
NovaFlare가 밝힌 얼리 액세스 목표는 언제인가요?
2026-05-22 언론 인터뷰(개발사 발언, Inven Global)에서 NovaFlare는 당시 개발 진척도가 약 30~40%라고 밝혔고, 내년 말까지 얼리 액세스 출시를 목표로 한다고 말했습니다. 인터뷰 시점 기준 ’내년 말’은 2027년 말에 해당합니다. Inven은 CEO Hwang Seok-yoon과 AD Jung Myung-bak의 사진을 싣고 있지만 답변을 개인별로 구분하지 않았기 때문에, 이 위키는 모든 발언을 ’NovaFlare’의 것으로 표기합니다.
개발사는 정식 출시 시점이 얼리 액세스 피드백에 달려 있다고 덧붙였으며, 내부적으로는 얼리 액세스 시작 후 약 5~6개월을 목표로 하고 있다고 말했습니다.
Fextralife(2026-11-11 게재)는 2027년 말 얼리 액세스 목표를 확정된 출시일이라기보다 희망 목표에 가깝다고 평가합니다. 이 위키도 공식 날짜가 게시되기 전까지 같은 입장으로 다룹니다.
진척도 30~40%는 어떻게 읽어야 하나요?
30~40%는 2026년 5월 개발사가 스스로 평가한 수치입니다. 지금까지 공개된 것이 트레일러와 PlayX4 현장 시연 빌드뿐인 이유를 이해하는 데 도움이 되지만, NovaFlare가 새로운 수치를 공개하지 않는 한 2026년 11월 현재의 진행률로 볼 수는 없습니다.
실제 출시일은 언제 공개될까요?
가능성이 높은 신호는 다음과 같습니다.
- Steam 또는 콘솔 플랫폼 스토어에 날짜가 표기될 때
- 퍼블리싱 계약 발표에서 분기나 연도가 언급될 때
- 플레이 가능한 데모, 베타, 또는 시작일이 명시된 얼리 액세스 페이지가 열릴 때(2026-11-12 기준 발표된 것은 없음)
Steam 위시리스트나 팔로우는 확정된 날짜를 대신하지 않습니다.
한눈에 보는 현황
| 항목 | 현황 (2026-11-12 기준) | 근거 |
|---|---|---|
| Steam 출시일 | 미발표 (출시 예정) | 공식 상점 페이지 |
| 얼리 액세스 시기 | 개발사 목표: 2027년 말, 확정 아님 | Inven 인터뷰(2026년 5월), Fextralife 해석 |
| 얼리 액세스 이후 정식 출시 | 얼리 액세스 후 약 5~6개월(내부 목표, 피드백에 따라 변동) | Inven 인터뷰(2026년 5월) |
| 데모 / 베타 / 얼리 액세스 시작일 | 미발표 | 공식 게시물 없음 |
| 가격 | 미발표 | Steam에 가격 없음 |
최종 확인: 2026-11-12
Steam은 PC만 표기하지만 IGN은 콘솔도 보도했습니다. 플랫폼 정리는 플랫폼 가이드에서, 트레일러와 발표 시기는 트레일러와 타임라인(영문)에서 볼 수 있습니다. 게임 자체에 대한 배경은 프로젝트 래빗이란?에 있습니다.
출처
- Steam — Project Rabbit (App ID 4683260) — 공식
- Inven Global 인터뷰, 2026-05-22 — 언론(개발사 발언)
- Fextralife 개요, 2026-11-11 — 언론
최종 확인: 2026-11-12
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